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手機遊戲《王者榮耀》因易致未成年玩傢沉溺一再引發爭議。近日,遊戲的開發商騰訊公司推出的號稱“最嚴防沉溺措施”,卻遭遇上線當日即被“破解”的尷尬。而破解方式簡單到隻需換個成年人的身份證號即可。看來,築牢“身份證防火墻”防沉溺遠沒有想象的那麼簡單。
中國是全球最大手遊市場,青少年已成為手遊的主要用戶,未成年人沉溺於遊戲逐漸發展為一個社會問題。實踐證明,實名身中古餐飲設備買賣份驗證是實施網絡遊戲防沉迷系統的關鍵保障,它猶如一道“防火墻”,通過識別玩傢身份與年齡,對未成年人遊戲時間、消費額度等進行控制,以期達到防止玩傢沉迷於遊戲的目的。
我國曾頒佈過相關的網絡遊戲管理辦法,規定網絡遊戲用戶必須使用身份證進行實名註冊,但效果卻有限。為瞭繞過防沉迷系統,許多未成年人冒用他人身份證,更令人擔憂的是,通過各類搜索引擎,玩傢可以輕易得到虛假但能通過驗證的身份證號碼,復制粘貼即可實現所謂“實名”註冊。如此一來,依據玩傢身份和年齡制定的限制措施都將瞬間失效。
身份證號碼生成器這類“網絡牛皮癬”就像實名制的“伴生品”,一路伴隨著實名制的推行而長期存在,始終沒有被清理和叫停。很多互聯網應用開發企業也一直“容忍”自己的實名註冊制度被鉆空子。
失控的網絡遊戲並非一傢之過,部分遊戲公司能夠完善措施、亡羊補牢固然值得贊賞,但著眼於根治實名認證漏洞,恐怕要把“補丁”打在企業的社會責任心上。
在敦促企業承擔起社會責任的同時,我們還應看到,在整個網絡大環境下,要求某個行業或者某個企業為未成年人打造出靠得住的安全堡壘是不切實際的,而是需要各方協同聯動。完善相關政策,引入身份驗證人臉識別,做到人證合一;設立未成年人手遊“服務限制”,不得出現購買裝備的誘導提示頁面,築牢“身份防火墻”為未成年人保護措施提供幹凈的網絡環境。
新華時評二評:手遊不該“遊戲”歷史
荊軻變成瞭手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成瞭肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手遊《王者榮耀》裡,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。這對缺少歷史知識的少年兒童來說很容易產生迷惑,歷史在這裡,真成瞭可以“被隨意打扮的小姑娘”。
荊軻,那個“風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還”的勇士,在我國歷史上是個特有的文化符號。然而,在《王者榮耀》裡,“荊軻”二字變成瞭刺客傢族世代傳承的名號;“刺秦”的故事也被胡編亂造得南轅北轍。
曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:“我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。”
歷史文化可以闡釋,人物形象可以演繹,但前提是尊重和維護優秀文化傳統。手遊也是文化作品,需要寓教於樂,如果創作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,又何談對台中餐飲設備回收傳統文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,隻能形成文化誤讀和價值錯亂。
特別是,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應以編造中國歷史人物來“坑”那些不瞭解中國歷史的海外玩傢,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。
在《王者榮耀》中,一些符合歷史人物形象的臺詞很受玩傢歡迎。比如李白的“將進酒,杯莫停”以及莊周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。這恰恰說明,尊重歷史,賦予角色真實的歷史認知感,不僅能獲得玩傢的認可,更可以成為一個有益的文化傳播平臺。
新華時評三評:對遊戲行業需“一手扶犁,一手揮鞭”
近來,手遊《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”遊戲。但同時,這款遊戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額市場收益,一邊是洶湧而來的批評指責,“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現象”,暴露出我國遊戲行業野蠻生長的痛點。
作為文化產業增長最快的行業之一,中國遊戲市場已增長至千億元級規模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國產遊戲作品在市場上取得瞭豐厚的回報,同時對漫畫制作、程序開發以及硬件制造等上下遊行業拉動作用明顯。近些年來,不少國產遊戲還走出國門,在全球遊戲行業中占據瞭重要一席。
然而,遠看鬱鬱蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國產遊戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引瞭2億玩傢,換個角度來看,就是優秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應,也是國產遊戲行業的突出問題。《王者榮耀》的畫面和遊戲操控性堪稱上乘,但因在內容設計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業的飛躍。
放任自流、野蠻生長,長出的多是雜草;合理規劃、精耕細作,才能收獲莊稼。扶持是左手,監管是右手,緊跟新技術和智能化的飛速發展,雙手發力才能“把穩”國產遊戲的發展之路。當前,防沉迷系統難竟全功,實名制落實困難,遊戲作品質量參差不齊,粗制濫造的山寨遊戲“撈一把就走”等問題依然突出。因而,加大監管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務之急。當然,提高監管藝術水平,還應避免“一管就死,一放就亂”。國產遊戲行業有序發展,需要多方共同努力,需要相關部門“一手扶犁,一手揮鞭”。
評論作者:季小波、李萌
出鏡評論員:孔令杭
腳本:季小波、孔令杭
監制:南辰
策劃餐飲設備回收:孫聞
統籌:郜新鑫
視頻:孔令杭、郜新鑫
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